魔獸世界這款曾經(jīng)在國(guó)內(nèi)MMO游戲領(lǐng)域獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的巨作,如今卻陷入了"內(nèi)憂外患"的困境。自國(guó)服關(guān)閉后的一年多時(shí)間里,它仿佛經(jīng)歷了一場(chǎng)漫長(zhǎng)的寒冬,玩家逐漸流失,市場(chǎng)地位岌岌可危。
從外服MMO游戲日常活躍玩家人數(shù)普查中,不難看出魔獸世界懷舊服的活躍人數(shù)已經(jīng)直線下滑。即便暴雪采取了一系列措施試圖挽回人氣,但效果卻并不理想。亞服的數(shù)據(jù)同樣慘淡,WCL活躍角色數(shù)量寥寥無(wú)幾,金幣價(jià)格持續(xù)下跌,時(shí)光徽章價(jià)格卻不斷上漲。這一切都在無(wú)聲地訴說(shuō)著魔獸世界經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的失衡以及游戲吸引力的下降。
走進(jìn)游戲世界,更能深切地感受到這種變化。曾經(jīng)熙熙攘攘的艾澤拉斯大陸,如今已變得冷清許多,小號(hào)練級(jí)的身影越來(lái)越少,滿級(jí)團(tuán)本的參與人數(shù)也在不斷減少。這些細(xì)微的變化都在默默地訴說(shuō)著魔獸世界正逐漸失去它的魅力。
而與此同時(shí),外部的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手卻在不斷崛起。以網(wǎng)易的逆水寒手游和鵝廠的塔子為代表,這些竟品游戲正對(duì)MMO市場(chǎng)發(fā)起猛烈的沖擊。逆水寒手游一度成為國(guó)內(nèi)第一MMO,無(wú)論是玩家人數(shù)還是營(yíng)收水平都超過(guò)了魔獸世界。而塔子開啟測(cè)試后也表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),排隊(duì)人數(shù)飆升。若游戲品質(zhì)得到玩家認(rèn)可,必將對(duì)國(guó)內(nèi)MMO市場(chǎng)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
面對(duì)如此嚴(yán)峻的形勢(shì),暴雪卻似乎一籌莫展。他們親手將本人送上了不歸路,讓魔獸世界墮入了內(nèi)憂外患的境地。而玩家對(duì)暴雪游戲的興味也在逐步減退,回歸投票結(jié)果更是讓人心寒。曾經(jīng)的忠實(shí)粉絲們往常曾經(jīng)對(duì)暴雪失去了自信心,他們的回歸熱情在逐步減退。
回首過(guò)去,魔獸世界在國(guó)服的風(fēng)光與現(xiàn)狀構(gòu)成了鮮明的比照。曾經(jīng)的它是國(guó)內(nèi)MMO游戲的領(lǐng)頭羊,無(wú)數(shù)玩家為之猖獗。但是往常,它卻淪為了一個(gè)置之不理的角落。這一切的變化不由讓人感慨,暴雪終究做錯(cuò)了什么?或許是他們對(duì)國(guó)服的關(guān)閉決策失誤,或許是他們未能及時(shí)應(yīng)對(duì)市場(chǎng)的變化,或許是他們失去了對(duì)游戲自身的酷愛和執(zhí)著。
但無(wú)論緣由如何,如今的事實(shí)是,魔獸世界曾經(jīng)失去了它的輝煌,暴雪也墮入了史無(wú)前例的窘境。但是窘境并不代表失望。
