你的童年里有哪部動(dòng)畫?是一季又一季驚悚怪誕又溫情的《精靈旅社》?是毛茸茸超級(jí)可愛(ài)的《彼得兔》系列?還是童年美夢(mèng)之一的《天降美食》?
這些經(jīng)典動(dòng)畫電影都來(lái)自索尼哥倫比亞影業(yè),它的創(chuàng)立與發(fā)展已歷經(jīng)百年,其動(dòng)畫電影作品不僅在商業(yè)上取得了巨大成功,也深刻地影響了觀眾們的文化生活和情感體驗(yàn)。回顧哥倫比亞影業(yè)的百年發(fā)展歷程,揭秘動(dòng)畫電影制作的全流程,7月6日,“索尼哥倫比亞影業(yè)一百周年S星球事務(wù)局-動(dòng)畫季”展覽在嘉德藝術(shù)中心呈現(xiàn)。展覽共分為七個(gè)區(qū)域,設(shè)有12項(xiàng)獨(dú)立體驗(yàn)項(xiàng)目,帶領(lǐng)觀眾探索動(dòng)畫電影制作背后的流程和秘密。

“索尼哥倫比亞影業(yè)一百周年S星球事務(wù)局-動(dòng)畫季”展覽現(xiàn)場(chǎng)
哥倫比亞影業(yè)百年
哥倫比亞電影公司是美國(guó)一家發(fā)行電影與電視的制片公司,現(xiàn)屬索尼影視娛樂(lè)公司。該公司成立于1919年,原名CBC電影行銷公司,1924年更名為哥倫比亞電影公司。哥倫比亞電影公司的標(biāo)志是一位手持火炬的女人,從1993年沿用至今。

盡管哥倫比亞影業(yè)的影片一直很成功,但直到20世紀(jì)40年代中期,他們才真正體驗(yàn)到“大片”的含義。當(dāng)時(shí),《喬爾森的故事》成為該公司票房最高的電影,1949年,哥倫比亞影業(yè)推出《國(guó)王的全體人馬》,也引發(fā)諸多關(guān)注。
在1960年代,哥倫比亞影業(yè)隨著時(shí)代的變遷擴(kuò)展了其電影的范圍和吸引力,推出涵蓋了以青少年為主題的影片,如《拜拜小鳥(niǎo)》、《滑稽女郎》、《奇愛(ài)博士》以及贏得奧斯卡獎(jiǎng)的經(jīng)典之作《阿拉伯的勞倫斯》、《日月精忠》和《霧都孤兒》。
1979年,哥倫比亞影業(yè)推出了哥倫比亞影業(yè)家庭視頻,標(biāo)志著公司進(jìn)軍家庭娛樂(lè)市場(chǎng)。1989年,公司搬遷至加利福尼亞州卡爾弗市的前MGM場(chǎng)地,并更名為索尼影業(yè)工作室。
值得一說(shuō)的,1995年,公司在中國(guó)北京設(shè)立代表處,除了在國(guó)內(nèi)引進(jìn)推廣好萊塢優(yōu)秀電影作品外,公司還積極從事合作拍攝和華語(yǔ)電影的海外發(fā)行推廣。1995年前后,公司連續(xù)投資拍攝并發(fā)行了二十多部華語(yǔ)電影,包括廣受好評(píng)的《臥虎藏龍》、《大腕》、《功夫》、《長(zhǎng)江7號(hào)》等影片,為中國(guó)電影進(jìn)入世界電影主流市場(chǎng)作出了頗有成效的努力。
2000年,索尼影業(yè)數(shù)字成立(Sony Pictures Digital,SPD),將SPE的數(shù)字制作與其在線內(nèi)容和游戲服務(wù)結(jié)合起來(lái),以提供下一代娛樂(lè)產(chǎn)品。加入SPD 集團(tuán)的還有索尼影業(yè)圖像工作室,這是一家最先進(jìn)的數(shù)字動(dòng)畫和視覺(jué)效果公司,專為電影制作計(jì)算機(jī)生成的圖像和動(dòng)畫。

索尼哥倫比亞影業(yè)的動(dòng)畫電影作品
在《超凡蜘蛛俠》《黑衣人3》《龍虎少年隊(duì)》《想象中的男人》和《誓約》的成功上映后,SPE成為2012年第二家在國(guó)內(nèi)票房突破10億美元的工作室。憑借可以追溯到電影行業(yè)誕生的豐富歷史,SPE因其領(lǐng)先的電影和電視節(jié)目而聞名,也因其突破性的數(shù)字創(chuàng)新而聞名。
本次展覽聚焦于索尼哥倫比亞影業(yè)的動(dòng)畫影視作品。
《精靈旅社》系列是其代表,該系列電影創(chuàng)意起源于21世紀(jì)初。最初的構(gòu)想是創(chuàng)造一部描繪著名怪物如德古拉科學(xué)怪人和木乃伊在遠(yuǎn)離人類世界的地方放松的電影。這個(gè)概念顛覆了傳統(tǒng)敘事,專注于怪物們的生活和他們的挑戰(zhàn),而不是將它們僅僅描繪成反派。
多個(gè)編劇和導(dǎo)演都參與過(guò)該項(xiàng)目,每個(gè)人都帶來(lái)了自己的愿景。劇本經(jīng)歷了多次修改,每個(gè)版本都在完善角色和故事。早期的劇本草稿主要集中在由德古拉經(jīng)營(yíng)的一家酒店,在這里怪物們可以在沒(méi)有人類恐懼的情況下做自己。

《精靈旅社》中的人物
比得兔的劇本來(lái)自Beatrix Potter的原始故事《小兔比得的故事》,首次出版于1902年。故事講述了小兔比得——一個(gè)調(diào)皮而冒險(xiǎn)的年輕兔子,他與家人住在一個(gè)地洞里。他的好奇心經(jīng)常讓他陷入麻煩,特別是當(dāng)他冒險(xiǎn)進(jìn)入麥克格雷戈先生的花園。
將《小兔比得》改編成一部長(zhǎng)片電影的想法源于將這些經(jīng)典角色介紹給新一代觀眾,將傳統(tǒng)敘事與現(xiàn)代電影制作技術(shù)相結(jié)合。挑戰(zhàn)在于創(chuàng)造一部既忠實(shí)于Beatrix Potter的作品精髓又能吸引現(xiàn)代觀眾,特別是那些習(xí)慣于快節(jié)奏、視覺(jué)吸引力強(qiáng)的電影的孩子們。
在劇本開(kāi)發(fā)過(guò)程中,編劇們的目標(biāo)是擴(kuò)展比得兔的調(diào)皮性格,同時(shí)融入新的角色和故事情節(jié),增強(qiáng)敘述效果。他們專注于在保留原始故事的基礎(chǔ)上,注入新鮮、現(xiàn)代的幽默和動(dòng)作,以吸引當(dāng)今的觀眾。

現(xiàn)場(chǎng)復(fù)原的《比得兔》電影中的小花園
一部動(dòng)畫電影的誕生
展覽中詳細(xì)呈現(xiàn)了一個(gè)卡通人物是怎樣被設(shè)計(jì),又是怎樣活躍在熒幕上的。
首先是角色的設(shè)計(jì),需要?jiǎng)赢嫀煹姆磸?fù)調(diào)整。


角色設(shè)計(jì)原稿
然后美術(shù)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始設(shè)計(jì)電影的場(chǎng)景和背景。他們根據(jù)劇本和角色設(shè)計(jì),創(chuàng)造出各種各樣的場(chǎng)景,包括城市、森林、室內(nèi)空間等。在《比得兔》中,男主人的莊園被描繪成一個(gè)迷人的鄉(xiāng)村莊園,其郁郁蔥蔥的花園、經(jīng)典的建筑和田園詩(shī)般的環(huán)境為電影增添了迷人的氛圍。為電影的整體美術(shù)方向與風(fēng)格定下基調(diào)。

進(jìn)入到動(dòng)畫制作環(huán)節(jié),首先要為角色建模,讓平面的人物立體起來(lái)。

角色建模
為了讓人物動(dòng)起來(lái),建模以后進(jìn)入到骨架綁定環(huán)節(jié)。綁定的第一步是將關(guān)節(jié)(或骨骼)放置在3D模型內(nèi),作為模型各部分的樞軸點(diǎn)。對(duì)于一個(gè)角色,這通常包括脊柱、手臂、腿、手、腳和頭部的關(guān)節(jié)。以鱷魚(yú)萊萊舉例,設(shè)計(jì)師們希望它的尾巴在動(dòng)畫過(guò)程中自由地?cái)[動(dòng),所以在它尾巴處設(shè)置了多個(gè)節(jié)點(diǎn)綁定,節(jié)點(diǎn)越多可操作的動(dòng)作越流暢。
在動(dòng)畫制作中,賦予3D模型的材質(zhì)在很大程度上決定了最終的視覺(jué)效果。創(chuàng)建、調(diào)整和優(yōu)化這些材質(zhì)的過(guò)程涉及多個(gè)步驟和技術(shù),確保視覺(jué)輸出符合項(xiàng)目的藝術(shù)愿景和技術(shù)要求。比如金屬、植物、木材、花紋等等,還原動(dòng)畫中這些人物與物品在現(xiàn)實(shí)世界中的質(zhì)感和材質(zhì)。

《鱷魚(yú)萊萊》中鱷魚(yú)的質(zhì)感
進(jìn)入到拍攝環(huán)節(jié),布置攝像機(jī)以最佳角度捕捉場(chǎng)景,考慮使用多臺(tái)攝像機(jī)進(jìn)行不同的拍攝或視角。通過(guò)不同的鏡頭語(yǔ)言傳遞不同的畫面信息,如視場(chǎng)、景深、運(yùn)動(dòng)模糊和焦距,以增強(qiáng)鏡頭的電影效果。展覽中還原《天降美食》的場(chǎng)景,通過(guò)遠(yuǎn)景、特寫、慢鏡頭等傳達(dá)出追逐時(shí)的緊張氛圍。觀眾可以在互動(dòng)環(huán)節(jié)切換各種鏡頭體驗(yàn)不同角度的差異。


展覽中復(fù)原的沙盤,呈現(xiàn)運(yùn)動(dòng)攝像機(jī)如何捕捉“城市景觀”
為了實(shí)現(xiàn)詳細(xì)的面部動(dòng)畫,動(dòng)畫制作中使用多個(gè)節(jié)點(diǎn)控制創(chuàng)建不同的表情。這種形式能夠允許不同面部姿態(tài)之間的平滑過(guò)渡。動(dòng)畫師為《精靈旅社》弗蘭克的面部動(dòng)畫設(shè)計(jì)了數(shù)十個(gè)操作點(diǎn)位,觀眾可以用拉桿簡(jiǎn)單體驗(yàn)下這個(gè)過(guò)程。

觀眾可以用拉桿體驗(yàn)面部動(dòng)畫制作
另外,在3D環(huán)境中也放置了虛擬燈光。這包括主光、填充光和背光。調(diào)整每個(gè)光源的屬性,如強(qiáng)度、顏色、角度和衰減(光線隨距離減弱的方式),可以確保物體和角色投射出真實(shí)的陰影。

渲染是動(dòng)畫制作中的關(guān)鍵階段,所有3D場(chǎng)景的元素在此階段匯集在一起,生成最終的圖像或圖像序列。渲染過(guò)程包括將3D模型、紋理、照明和攝像機(jī)設(shè)置轉(zhuǎn)換為可以在屏幕上查看的2D圖像,這個(gè)過(guò)程復(fù)雜,需要仔細(xì)注意細(xì)節(jié)以達(dá)到高質(zhì)量的效果。通常一個(gè)復(fù)雜的場(chǎng)景需要很長(zhǎng)時(shí)間的渲染過(guò)程,比如這個(gè)《精靈旅社》的室內(nèi)場(chǎng)景從模型到場(chǎng)景變化總體耗時(shí)高達(dá)數(shù)百小時(shí)之久。

然后就是最終的海報(bào)制作、宣發(fā)面世。

《比得兔2》海報(bào)
據(jù)悉,本次展覽由嘉德藝術(shù)中心攜手索尼哥倫比亞影業(yè)、索尼中國(guó)、 PlayStation及多家視頻平臺(tái)共同推出,觀眾將在索尼哥倫比亞影業(yè)百年慶典之際共赴這場(chǎng)動(dòng)畫電影藝術(shù)之旅。